domingo, 14 de junho de 2009

Qual é a mágica de um produto?

Uma coisa é certa: a mágica de um produto não é a interface! Esta não pode ser misteriosa ou complicada. Ela não pode te surpreender quando você menos espera. A interface é a parte amigável do programa, a parte intuitiva de se usar. Ela é o contato entre desenvolvedor e cliente depois que o produto foi desenvolvido.

Usuários comuns geralmente visualizam o produto como se a interface fosse o próprio, e não deveriam fazer diferente. Para o usuário comum, não é interessante conhecer a lógica interna do sistema, mas sim como obter os resultados desejados de maneira fácil e simples.


Acredito que uma interface bem planejada tem o poder de levar o usuário a abstrair o funcionamento de um programa de forma que ele possa ser usado de forma fácil e agradável.

Mas então, como construir uma interface que agrade ao usuário final?

Uma interface deve ser construída PARA o usuário, pensando em suas necessidades e capacidades. Para tal, sempre é importante saber o que o usuário precisa, seja através de reuniões entre desenvolvedor e cliente ou através do uso de estatísticas de pesquisas que indiquem as preferências dos usuários para aquele determinado produto.


Uma interface mal planejada pode significar a rejeição de um produto. O projetista ou designer de interfaces é praticamente o responsável pela tomada de decisão e pelo clique do usuário.

Pessoalmente, tive que lidar com o planejamento de uma interface de usuário em minha iniciação científica, na qual tive de desenvolver uma aplicação voltada para uso científico na área da medicina, em específico na área de visualização de imagens de tensores de difusão (DTI). Para tal, desenvolvi a interface de usuário pensando nos tipos de profissionais que usariam o programa. O desafio que encontrei foi que, se tratando de tipo de software relacionado a uma área de pesquisa relativamente recente, não existiam ferramentas consolidadas como sucesso na área, das quais eu poderia me basear para desenvolver meu programa. Assim, durante todo o processo de criação procurei manter o foco nas necessidades principais que um usuário teria ao recorrer ao uso do produto que desenvolvi. Por se tratar de um software de visualização, procurei desenvolver a interface para que o foco do usuário sempre estivesse na imagem gerada. Opções de exibição e configurações da imagem se tornam disponíveis na medida que o usuário pode necessitar delas. Além disso, dei foco principalmente em um mecanismo de preferências de usuário, onde o próprio usuário pode ajustar uma configuração preferencial para ser a configuração inicial do programa, além de permitir a organização dos componentes de interface, como exibição e disposição de botões e esquema de cores dos painéis e componentes. Por desenvolver toda a interface a partir do zero, tive a liberdade de definir as regras da interface (em analogia às regras do negócio), as quais sempre estiveram voltadas para tornar agradável a experiência de uma pessoa ao usar um tipo de programa que a principio parecia necessitar de conhecimento profundo na área.

Acredito que o aprendizado na disciplina, a qual cursei em paralelo ao desenvolvimento do programa, foi importante para me guiar nas tomadas de decisões que levaram a implementação da interface de usuário que está sendo usada atualmente no programa, assim como me permitiu entender a real importância de uma interface de um produto.

Justificando o título do post, aprendi que para a mágica ser um sucesso, não é necessário que o espectador entenda como ela foi realizada, desde que ela tenha sido bem apresentada pelo mágico.

Renan Lobo

quarta-feira, 10 de junho de 2009

A importância de uma boa interface

Como foi dito no video "Don't make me click", para o usuário a interface é o produto. Por isso, ao se desenvolver um software deve-se dar especial atenção a este quesito, pois o usuário não estará interessado em aspectos internos do programa, mas sim no que ele tem a oferecer.

Em minha Iniciação Científica trabalho com o desenvolvimento de uma Wiki para ensino de Processamento de Imagens, particularmente, no desenvolvimento de interfaces que possibilitem uma melhor interação do usuário com a Wiki. Este é um ponto importante pois um dos motivos de se usar uma Wiki para ensino é justamente incentivar os alunos a compartilharem resultados e cooperarem, tudo dentro desse ambiente, e uma interface ruim criaria obstáculos para esse processo. O conteúdo aprendido nessa disciplina tem ajudado na hora de criar essas interfaces e os videos passados forma muito bons, mudando minha forma de olhar para um programa.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Interface em jogos...

Jogos educacionais são ótimos para o aprendizado. Crianças que costumam não prestar atenção nas aulas, conseguem assimilar um pouco do conteudo da matéria através desses jogos, pois é um jeito divertido e diferente de aprendizado. Portanto, é importantíssimo que o jogo tenha um design limpo, claro e a interface seja de fácil manuseio. Faço estágio em uma empresa que fabrica jogos educacionais, e assim, convivo diariamente com essa necessidade. Vejo o quanto que uma interface boa e um design bonito, chamativo e limpo podem transformar um simples jogo, em um produto muito atraente. Com a finalidade de auxiliar o aprendizado de crianças (quando digo crianças quero abranger dos 4 aos 15 anos) o jogo deve ao mesmo tempo chamar a atenção da criança e parecer natural. Ao mesmo tempo que impressiona, o jogo deve permitir que o usuário tenha uma variedade de opções, sendo que essas opções devem parecer (aos olhos do usuário) muito naturais.

Videos postados anteriormente nesse blog, podem ajudar nesse entendimento, deixando claro assim a importância de uma boa interface e um bom design. O video abaixo, mostra uma palestra onde fica claro as tendências.

Muito obrigado.

Postado por Pedro Ivan Ofugi

quarta-feira, 3 de junho de 2009

A matéria...

Os videos dessa semana foram muito produtivos !!!!

Palestrantes importantes, falando sobre tendências de interfaces e design.
Recomendo os videos. Aqui esta os links:


Video 01

Postado por Pedro Ivan Ofugi

Video Trabalho

Video feito pelo grupo para mostrar as heurísticas infringidas quando se deseja buscar algo na internet. Com certeza muitas pessoas já se viram em situações parecidas.

Muito obrigado !!

Postado por Pedro Ivan Ofugi !!

terça-feira, 2 de junho de 2009

Primeiro Post !!!

Ae galera... aki vai o primeiro post do Blog relacionado a Matéria de MC 750.
Mais um blog que irá opinar a respeito de interfaces, design, e vários outros assuntos relacionados à matéria.


Muito obrigado por comparecer !!!